Команда планирует короткий цикл, связывает зависимые задачи и двигает работу по доске. Интерфейс собран после интервью, а не по чеклисту «как у всех таск-трекеров».
Коротко
- CustDev зафиксировал, какие сценарии люди правда проходят каждую неделю
- Спринты, цепочки, делегирование, уведомления и канбан спроектированы как одна система
- На выходе кликабельный прототип, UI и дизайн-система для разработки
Задача
Нужно было спроектировать веб-приложение, в котором команда ведёт проекты: ставит задачи, оценивает сложность, делегирует и не теряет договорённости. Это дизайн и структура продукта. Код в этом объёме не входил в работу, и честнее сказать об этом сразу: клиент получил основу, по которой можно разрабатывать, а не ещё один набор картинок «для презентации».
Типовой трекер закрывает список карточек. Здесь просили связанность: спринт, зависимость задач, передача задачи другому человеку, уведомление, которое не тонет.

Решение
Собрали требования на встречах и проверили их интервью с будущими пользователями. Из разговоров вытащили конкретные механики: голосование, оценка в числах Фибоначчи, делегирование. То, что звучало важно на первом созвоне и не всплывало у пользователей, в ядро не тащили.
Карта экранов показала, как спринты, задачи и уведомления стыкуются. Параллельно расписали сценарии недели: план, день, срыв срока, передача задачи. Экран, который нельзя пройти в таком сценарии, выкидывали до прототипа.
Чёрно-белый прототип собрали вокруг логики, без визуального шума. Его дали пощёлкать людям. По замечаниям поправили места, где человек останавливался, и только потом перешли к цвету.
Цветной UI держит бренд заказчика и не мешает ежедневной работе. Минимализм здесь практический: на доске и в спринте глаз должен находить статус, а не декоративный акцент.
Спринты смотрятся как доска цикла: что идёт сейчас, в каком статусе, сколько времени осталось.
Цепочки показывают зависимость. Если задача Б не может начаться до А, это видно на схеме, а не в комментарии «ждём».
Делегирование — короткое действие: отдал задачу коллеге и видишь, что она больше не на тебе.
Уведомления собрали отдельным модулем. Иначе каждое событие орёт своим способом, и важные теряются.
Канбан даёт тот же объём работ в виде колонок. Рядом адаптив: часть людей откроет доску с телефона, и там должен читаться статус, даже если широкая схема цепочек остаётся для большого экрана.
Стек
- Figma
Результат
Клиент получил проработанную структуру продукта и макеты, которые можно отдавать в разработку: прототип, проверенный на людях, экраны ключевых модулей и дизайн-систему, чтобы следующие функции не начинались с нуля.
Pragmania на этом этапе — честный дизайн-результат. Он закрывает вопрос «как команда будет работать», до того как начнётся дорогая реализация. Год спустя эта логика стала основой уже рабочего продукта Monami: задачи, зависимости и сроки проверяют в коде то, что здесь было заложено в сценариях.
