Это не дневник калорий. Рацион собирается под человека: цель задаёт направление, AI учитывает вкус, аллергии и то, что он реально будет есть.
Коротко
- Питание собирается из параметров, цели, аллергий и предпочтений
- Тренер ведёт подопечных в той же системе, без отдельных таблиц и чатов
- Вес и замеры меняют 3D-персонажа: прогресс выглядит как прокачка
Задача
Нужен был сервис питания и для самостоятельной работы, и для работы с тренером. В центре — персональный рацион, который двигает человека к его цели, а не общий подсчёт съеденного.
Система должна знать пол, возраст, рост, вес, активность, цель — снизить или набрать — и ещё пищевые привычки: аллергии, исключения, то, что человек любит. Правильное меню бесполезно, если его невозможно соблюдать.
AI здесь совмещает две вещи: что нужно для цели и что человек готов есть. Сухой фитнес-интерфейс из таблиц клиент не хотел. Второй слой — эстетика Cyberpunk. Рацион, вес, замеры и модули меняют состояние персонажа. Реальный прогресс читается как прокачка, и из-за этого в сервис возвращаются чаще, чем в таблицу калорий.


Решение
Рацион собирает AI по анкете: параметры, форма, активность, цель, ограничения, предпочтения. На выходе питание под эти вводные, а не «меню для мужчины 30 лет».

Меню не застывает после регистрации. Человек меняет приёмы пищи, заменяет блюда и продукты, а система держит цель и ограничения. AI остаётся частью ежедневной работы, а не кнопкой на онбординге.
У тренера своя роль. Он приглашает подопечного и видит данные, рацион и динамику. Сопровождение идёт в одной платформе: таблица в одной вкладке, чат в другой и файл с меню в третьей для этого сценария больше не нужны.

AI забирает рутину сборки рациона из большого числа параметров. Тренер получает уже собранную основу и тратит время на человека, а не на первичную таблицу.
Вес, замеры и другие показатели пишутся в дневник и складываются в историю. Пользователь видит движение к цели, а не одно число за сегодня.

3D-персонаж показывает то же движение визуально. Киберпанк-модули — часть интерфейса, а не наклейка сверху: дашборд, рацион, дневник и показатели живут в одной среде. Ключевые действия при этом короткие. Эффектный экран не должен заставлять дольше искать сегодняшний рацион.

Как это собрано в продукте
После Design First главная сложность — связать AI, профиль, рацион и прогресс так, чтобы изменение в одном месте не расходилось с остальными.
Биопрофиль используется сразу в нескольких местах: питание, текущее состояние, динамика. Новые данные должны отразиться во всей системе.

Замена блюда — не свободный выбор «любое другое». После замены рацион всё ещё должен попадать в цель и ограничения. Интерфейс стоит на расчёте и AI-логике, а не на статичном списке.
Клиент и тренер видят одни данные с разными правами. У пользователя — профиль и прогресс. У тренера — свои подопечные. Для этого отдельные кабинеты, приглашения и связи аккаунтов.

Дневник, замеры, рацион и визуальный прогресс синхронизированы: новое измерение меняет связанные модули и остаётся в истории. Отдельной задачей был сам интерфейс. Насыщенную концепцию из дизайна перенесли в адаптивный продукт, сохранив читаемость цифр и скорость ежедневных действий.

Стек
- AI Development
- ChatGPT
- OpenAI
- Интеграция API
- Интеграция модели ИИ
Результат
Получается AI-система персонального питания: рацион строится вокруг конкретного человека и меняется вместе с ним.
Для пользователя разница в персонализации. Цель говорит, куда двигаться. Предпочтения и ограничения делают путь реалистичным: что есть именно тебе, а не абстрактно «правильно».
Для тренера это рабочая среда с данными подопечного, рационом и динамикой. Меньше ручной сборки меню — больше времени на сопровождение.
Игровая оболочка решает другую типичную проблему фитнес-сервисов: человек бросает, потому что видит только таблицу. Здесь цифры становятся состоянием персонажа, а ежедневные действия — понятным прогрессом.
AI, дизайн и разработка здесь работают на одну мысль: рацион, который двигает к цели, подходит по жизни и не ощущается как обязательная таблица калорий.
